Se reporta que Robert Zemeckis, Matthew Vaughn y Sam Raimi son las opciones principales para dirigir la película de The Flash.
Variety
da a conocer que los dos primeros, se encuentren en la breve lista de
cineastas de Warner Bros., pero no se han realizado negociaciones con
ninguno de los candidatos. Al parecer, conflictos de agenda impiden que
ambos se comprometan con el proyecto totalmente.
Vaughn ya se encuentra realizando el concepto para una tercer película de Kingsman,
mientras que la próxima cinta de Zemecki es de Universal, esteralizada
por Steve Carell y empezará su producción en agosto. Todo indica que el
estudio, quiere comenzar a desarrollar el próximo título de DC tan
pronto como sea posible.
Warner Bros. ha decidido llevar la película de Flash a una dirección completamente distinta. De acuerdo con Variety, debido a esto, este guión "será reescrito de página por página".
Ezra Miller como The Flash
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Blog de noticias sobre el mundo de los videojuegos y tecnologia varia. De Mariano, Agustin "Rulo" y JuanMa. 01000101 01101110 01101010 01101111 01111001
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jueves, 18 de mayo de 2017
LEGO Marvel Super Heroes 2 ANUNCIADO
Warner Bros. ha anunciado la secuela del LEGO Marvel Super Heroes en la página de Facebook del videojuego.
Un breve teaser del título muestra a Baby Groot –quien recientemente fue presentado en Guardians of the Galaxy Vol. 2– corriendo a través de un mundo de ladrillos explosivos. El clip de 16 segundos concluye con Doctor Strange levitando a un lado del logo antes de anunciar que el trailer completo llegará el 23 de mayo.
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Un breve teaser del título muestra a Baby Groot –quien recientemente fue presentado en Guardians of the Galaxy Vol. 2– corriendo a través de un mundo de ladrillos explosivos. El clip de 16 segundos concluye con Doctor Strange levitando a un lado del logo antes de anunciar que el trailer completo llegará el 23 de mayo.
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jueves, 11 de mayo de 2017
GUARDIANS OF THE GALAXY VOL. 2 RECAUDÓ $145 MILLONES DE DÓLARES EN ESTADOS UNIDOS
La última entrega del Marvel Cinematic Universe –dirigida por James Gunn– fue un éxito en la taquilla internacional, recaudando un total de $428 millones de dólares.
De acuerdo con Variety, la cinta pasó los $140 millones de dólares –en el país mencionado– que se esperaban para su primera semana, además de tener el estreno más grande en IMAX de la historia, donde recaudó $25 millones de dólares –$13 millones de dólares provinieron de Norteamérica.
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De acuerdo con Variety, la cinta pasó los $140 millones de dólares –en el país mencionado– que se esperaban para su primera semana, además de tener el estreno más grande en IMAX de la historia, donde recaudó $25 millones de dólares –$13 millones de dólares provinieron de Norteamérica.
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SERIE ANIMADA DE DEADPOOL
FXX ha ordenado una serie animada "adulta de acción y comedia" de Deadpool, la cual debutará en 2018.
Donald Glover y Stephen Glover serán productores ejecutivos de la primera temporada de 10 episodios, quienes también serán showrunners y escritores.
De momento no se han dado detalles de la trama o anuncio del elenco. La serie aún sin titulo de Deadpool también tendrá a Jeph Loeb y Jim Chory como productores ejecutivos y será producida por Marvel Televisión, FX Productions y ABC Signature Studios. Esta serie marcará al segunda serie de Marvel TV para la familia de canales de FX, tras la premiere de Legion a inicios de este año por FX.
Por su lado, Deadpool tuvo su película live action en 2016 con Ryan Reynolds como el titular y convirtiéndose en la película clasificación R más taquillera de todos los tiempos. El personaje regresará a los cines en 2018 con Deadpool 2, la cual Fox recientemente dio una fecha de lanzamiento junto con las películas de X-Men, New Mutants y Dark Phoenix.
VANQUISH LLEGARÁ A PC ESTE MES
Después de una larga espera, el clásico de culto de Shinji Mikami saldrá exclusivamente para Steam, sin embargo, aquellos que compraron el tan esperado Bayonetta, tendrán un 25% de descuento en pre-venta.
Todos los que lo adquieran anticipadamente, recibirán la versión digital Deluxe, la cual incluye un libro de arte digital, cinco tracks del soundtrack, fondos de pantalla exclusivos y avatares del juego para su perfil de Steam. Esta edición será exclusiva para quienes la compren antes, mientras que la edición normal estará disponible a partir de la fecha de salida.
Esta nueva versión del juego de disparos, alcanzará un resolución 4K, incluirá "extensas opciones gráficas" y será compatible para jugar con teclado y mouse.
Al parecer, no será el último clásico de la compañía que llegará a esta plataforma:
"Fue increíble ver una respuesta tan positiva de la comunidad al lanzamiento de Bayonetta para PC el mes pasado y estamos más que contentos de poder anunciar Vanquish, otro de los títulos más pedidos de nuestro catálogo". comentó el John Clark de SEGA Europa. "Hay más lanzamientos de SEGA para este mercado, así que estén pendientes de los próximos anuncios".
Vanquish llegará a PC el 25 de mayo.
jueves, 4 de mayo de 2017
Call of Duty: WWII se deshace de superhéroes y va por la humanidad y horror
Call of Duty, y los shooters en general, se han alejado lentamente de
contar las historias de humanos imprefectos y limitados, enfocándose en
su lugar en dar a los jugadores el poder de encarnar al equivalente de
un superhéroe. Correr por paredes, dar saltos dobles, tecnología futura
–todo esto trabaja en harmonía para darnos una experiencia que es
divertida, en vez de una que tenga una semblanza a la realidad. Pero con
Call of Duty: WWII, Sledgehammer Games quiere cambiar eso.
Por la forma en que los desarrolladores de Sledgehammer hablaron sobre el juego, apunta más hacia un shooter más metódico y reflexivo que tiene más en común con con el fantástico Spec-Ops: The Line que con cualquier otro juego de Call of Duty. Por ejemplo, la salud no se auto-regenera cuando te agachas y cubres por un tiempo. En su lugar, tendrás que arrastrarte hasta tu médico y pedir ayuda. Lo mismo sucede con las municiones –de acuerdo con los desarrolladores, si te quedas sin balas, tendrás que confiar en que tu escuadrón te lance algo más.
Luego están los problemas sociales que existieron no sólo durante la guerra, sino en todo el mundo a mediados del Siglo XX. Aspectos como racismo, persecución religiosa y sexismo. Sledgehammer nos mostró una imagen de más de una docena de personajes que conocerás a lo largo de a campaña, la cual incluía mujeres, personas de color, niños y ancianos y el desarrollador insiste que estos problemas sociales serán tratados a lo largo de la historia, como cuando cruzas con un pelotón de afroamericanos, o desde el punto de vista de tu mejor amigo y compañero de escuadrón, quien es un Judío americano. Sledgehammer promete tratar problemas de racismo, persecución religiosa y sexismo.
Obviamente, la campaña de un jugador es sólo uno de los grandes pilares en cualquier juego de Call of Duty. Hay incontables preguntas relacionadas al multijugador, cooperativo y zombies, el último el cual no ha sido formalmente anunciado, pero dado su popularidad y las raíces de Sledgehammer en la serie de Dead Space, es una apuesta segura
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Por la forma en que los desarrolladores de Sledgehammer hablaron sobre el juego, apunta más hacia un shooter más metódico y reflexivo que tiene más en común con con el fantástico Spec-Ops: The Line que con cualquier otro juego de Call of Duty. Por ejemplo, la salud no se auto-regenera cuando te agachas y cubres por un tiempo. En su lugar, tendrás que arrastrarte hasta tu médico y pedir ayuda. Lo mismo sucede con las municiones –de acuerdo con los desarrolladores, si te quedas sin balas, tendrás que confiar en que tu escuadrón te lance algo más.
Luego están los problemas sociales que existieron no sólo durante la guerra, sino en todo el mundo a mediados del Siglo XX. Aspectos como racismo, persecución religiosa y sexismo. Sledgehammer nos mostró una imagen de más de una docena de personajes que conocerás a lo largo de a campaña, la cual incluía mujeres, personas de color, niños y ancianos y el desarrollador insiste que estos problemas sociales serán tratados a lo largo de la historia, como cuando cruzas con un pelotón de afroamericanos, o desde el punto de vista de tu mejor amigo y compañero de escuadrón, quien es un Judío americano. Sledgehammer promete tratar problemas de racismo, persecución religiosa y sexismo.
Obviamente, la campaña de un jugador es sólo uno de los grandes pilares en cualquier juego de Call of Duty. Hay incontables preguntas relacionadas al multijugador, cooperativo y zombies, el último el cual no ha sido formalmente anunciado, pero dado su popularidad y las raíces de Sledgehammer en la serie de Dead Space, es una apuesta segura
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Los primeros detalles del multiplayer de Call of Duty: WWII son revelados
Junto con la revelación de Call of Duty: WWII, Activision ha dado a conocer los primeros detalles del multiplayer.
Aunque la mayoría de las especificaciones se mantienen en secreto, el
estudio dio pistas acerca de una nueva modalidad llamada War Mode, la
cual permitirá a los usuarios ser parte de batallas históricas de la
Segunda Guerra Mundial con diferentes objetivos para cada equipo, los
cuales se definirán a partir de si eres parte de los Aliados o el Eje.
En lugar de clases, ahora habrá divisiones. De nuevo, la empresa no
dio pormenores, pero sí mencionó que incluirá opciones de infantería y
armamento.
Entre las partidas, podrás pasar el tiempo en los cuarteles
generales, un "enorme espacio social" que suena parecido a la Torre en
Destiny. La compañía promete "interacción, reconocimiento y premios
diferentes a todo lo que se ha experimentado en la franquicia hasta el
momento".
Activision también confirmó que el multijugador estará en E3 2017,
donde podrá ser utilizado por los asistentes, incluyendo a miembros del público en general.
En Twitter,
Sledgehammer dio pistas acerca de un nuevo modo zombie en el
videojuego. En la conferencia de prensa, el estudio dijo que la
modalidad cooperativa "ofrece una historia única que es una nueva forma
de ver a los muertos vivientes nazis". Más allá de eso, el anuncio de
hoy se centró en la campaña de Call of Duty: WWII.
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Se retira Genyo Takeda, el primer diseñador de Nintendo
Genyo Takeda, quien es considerado "el primer desarrollador de Nintendo", se retira después de 45 años de trabajo.
Él era uno de los grandes expertos en hardware de la compañía –fue el
creador del stick del N64 y la mente maestra detrás del diseño del
Wii–, compartiendo la filosofía de la empresa, al creer que el futuro de
los videojuegos no se encontraba necesariamente en las mejoras
visuales.
Fue el realizador de Punch Out! y StarTropics. Dentro de Iwata Asks,
Shigeru Miyamoto mencionó que Takeda ya diseñaba títulos mucho antes
que Gunpei Yokoi, quien estuvo involucrado en Game & Watch, el Game
Boy, ROB, NES robot y Dr. Mario.
El fallecido Satoru Iwata
decía que, "él (Takeda) fue el primer creador de videojuegos de la
compañía". Dentro de su trabajo también se encuentra una entrega de
caballos, llamado EVR Race, la cual se convirtió en el primer
lanzamiento de la empresa en 1975.
En 2015, después de desempeñarse como uno de los líderes de Nintendo tras la muerte de Iwata, se convirtió en "Socio de Tecnología".
Anunciada la fecha y hora de la conferencia de prensa de PlayStation en la E3 2017
La fecha y horario de la conferencia de prensa de PlayStation en E3
2017 han sido revelados por Sony y caerá durante el mismo horario usual
de E3.
La presentación para medios de E3 de PlayStation se realizará el
lunes 12 de junio a las 6 p.m. Hora del Pacífico. La conferencia se
realizará en The Shrine Auditorium and Expo Hall en Los Ángeles,
California.
La alineación de las conferencias de prensa del E3 2017 es ligeramente
diferente a la del año pasado –mientas que Microsoft y Sony usualmente
realizaban sus conferencias el mismo día, Microsoft ahora realizará su conferencia de prensa el domingo 11 de junio, compartiendo día con la presentación de Bethesda. Por otro lado, la presentación de EA Play, una conferencia adyacente al E3, se realizará el domingo 10 de junio.
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Nuevo juego de Remedy Entertainment, los creadores de Max Payne.
Remedy
Entertainment, el estudio creador de Max Payne, ha entrado a un acuerdo
de publicación con 505 Games para trabajar en su más reciente título y
reveló que será un proyecto completamente nuevo, no una secuela a sus
juegos previos.Anunciado a través de un comunicado de prensa, Remedy confirmó que el título será un "juego de acción cinemático en tercera persona que se ubicará en un universo nuevo creado por Remedy". También confirmó que será multiplataforma, llegando para PlayStation 4, Xbox One y PC.
"Contando una intrigante historia y una estructura de juego que ofrece una experiencia duradera", lee el comunicado, "P7 contiene las mecánicas de juego más profundas dentro de un juego de Remedy".
Raffaele Galante, CEO de Digital Bros, habló sobre el acuerdo, diciendo que "es una señal de qué tal lejos ha llegado 505 Games, ahora estamos en la posición de unirnos con un estudio de desarrollo tan talentoso como Remedy Entertainment".
Tero Virtala, CEO de Remedy Entertainment's, también declaró, "Tenemos una visión fuerte de lo que P7 deberá ser. 505 Games trae experiencia y competencia a esta alianza que nos ayuda a volver realidad la visión de este proyecto. Remedy también está invirtiendo en P7 y está comprometido en crear una experiencia de juego única que mantendrá a los jugadores enganchados y jugando por un largo tiempo. Estamos realmente emocionados en embarcar en este viaje con 505 Games".
El proyecto previamente anunciado llamado por ahora P7 recibirá 7.75 millones en financiamiento del editor de Abzu y Sniper Elite, cambio de un pago del 45% de regalías sobre las ventas netas.
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Anunciaron la New Nintendo 2DS XL
Nintendo ha revelado el New Nintendo 2DS XL, el cual llegará a
América el 28 de julio. El nuevo sistema tendrá un precio recomendado en
tiendas de 150 dólares.
De acuerdo con Nintendo, el dispositivo debería de llenar el hueco
existente entre los sistemas Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL, con un
precio y lista de funciones que está entre los dos.
"Esta nueva adición a la línea de hardware portátil de Nintendo
demuestra nuestro compromiso con el mercado portátil", dijo Reggie
Fils-Aime, Presidente y COO de Nintendo of America. "El New Nintendo 2DS
XL tiene un hermoso diseño de concha y ofrece un gran balance entre
precio y rendimiento".
El New Nintendo 2DS XL cuenta con una pantalla tan grande como el de
los sistemas New Nintendo 3DS XL, aunque los visuales sólo son mostrados
en 2D. Nintendo reporta que el sistema es ligero pero aún tiene el
mismo poder que el New Nintendo 3DS XL.
El New Nintendo 2DS XL se lanzará el mismo día como dos juegos nuevos para la familia Nintendo 3DS: Hey! PIKMIN y Miitopia
La información de disponibilidad y precio para otros territorios se desconoce por ahora.
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PlayStation 4 Ventas
Sony reveló sus resultados financieros, donde la PS4 continúa su
éxito al vender más de 60 millones de unidades, alcanzando la meta
trazada inicialmente por la compañía.
La información dice
que la empresa vendió 20 millones de unidades en 2016, resaltando la
salida de 2.9 millones en el último cuarto del año, cifra relevante en
comparación con mismo período del año anterior, con sólo 2.3 millones de
consolas vendidas. En 2016, el hardware rompió un récord viendo la salida de 9.7 millones en el tercer cuarto del año.
Estos números se encuentran dentro de la meta de la empresa, la cual
era vender 60 millones para marzo de este año –después de alcanzar un
total de 50 millones en diciembre. Con estas cifras, se supera la cantidad total de 2015 donde alcanzó 17.7 millones de unidades.
Para las áreas comerciales de los desarrolladores, el PlayStation 4
es el producto estrella de las diferentes divisiones, siendo la única
con un crecimiento importante en el último año. Por otra parte, los
smartphones son los que sufrieron una caída más fuerte, pasando de 24.9
millones de teléfonos vendidos a 14.6 millones.
Se han proyectado nuevo objetivos para el monstruo de Sony, bajando
sus expectativas de venta después llegar al quinto año en el mercado.
La consola aún tiene un largo camino por recorrer antes de alcanzar a
su predecesora, la PS3, la cual alcanzó un total de 80 millones de
unidades en 7 años.
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Facebook Spaces: interacción online en realidad virtual
Con la premisa de conectar a las personas, Facebook
logró posicionarse como la propuesta ideal para que las personas puedan
compartir fotos, videos, texto y enlaces entre sus amigos, familiares y
conocidos. A su manera, es una forma virtual de estar conectados sin
importar las distancias.
Pronto, este tipo de conexiones se podrán realizar en mundos virtuales con fotos y videos en 360 grados gracias a Facebook Spaces,
un entorno que permite establecer las interacciones de la red social
mediante el el visor Oculus Rift. Esta fue la gran novedad que tuvo
Facebook en su conferencia de desarrolladores, donde se pudo ver una
demostración de este peculiar sistema, ya disponible en la plataforma de
realidad virtual Oculus.
¿Qué necesitas para utilizarlo?
Antes que nada, Facebook Spaces requiere que dos o más personas
cuenten con el sistema de realidad virtual Oculus Rift, compuesto por un
visor, una serie de controles de mando y un juego de cámaras que
interpreta los movimientos del usuario en el mundo virtual.
A su
vez, el visor Oculus Rift funciona junto a una computadora personal, que
por lo general es un potente equipo de escritorio con placas gráficas
de uso exclusivo para poder representar el mundo virtual. Por el momento
está disponible una versión beta, que es el sucesor de una demostración
que llevó a cabo Oculus en octubre pasado.
A su vez, hay que tener en cuenta que el sistema Oculus Rift más los controles de mando Touch cuesta 598 dólares, sin contar con la computadora personal apta para ser utilizada con el visor, que puede costar desde 800 dólares.
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